Модераторы форума:
ds3v, Ежара, FеnDi, Нюта, МiХ, Bogys, mi!k, *CRASH*, d0k22, ЧГХ
|
05.06.2012 20:09:59
/
176 сообщений
/
автор темы Нюта
.
|
|
(
)
[
17.06.2012 17:06:32 (UTC +3)
]
Захар_Романов: Оценивать и всё остальное будем на терре, фотки распечатал) ух ты какой ты :)
|
Захар уточни к скольки быть на терре.
|
(
[
17.06.2012 18:03:44 (UTC +3), en.cx
]
Таки добрался домой и до компа. Отпишусь чутка по игре. Во-первых, большое спасибо авторам за игру, ведь единственной причиной, по которой мы ехали играть - это просто получить удовольствие от самой игры, в независимости от занятого места. Поэтому извиняюсь, что кого то не взяли к себе в команду, мы просто преследовали цели отыграть и дойти до финиша, а не бороться за призовые места. По самой игре: 2,3,4,5,6,7 уровни: так как мне пришлось выполнять роль Ханта, то я и еще 7 игроков с каждой команды эти уровни просто банально простояли на одном месте, закрыв буквально за 5-7 минут свой поиск. Почему нельзя было разрешить нам помочь своей команде в это время? Получилось, что не успев начать играть терялся весь драйв. К тому же помощь команде была бы очень ощутима в нашем случае, когда в поле всего трое человек вместе со мной. 8 (арка): просьба будущим авторам города Алчевск: НИКОГДА, никогда больше не делайте поиски в тоннеле, дышать всей той пылью совершенно не айс, тем более, что назвать тоннель мегалокацией язык не поднимается 12 (телефон): хорошее известное всем задание, НО одно НО- когда стоит несколько команд на одной площадке возле телефона, при этом лидирующая команда поднимает трубку телефона, то все по инерции ломятся туда же и поднимают ее. Как вывод: кто то проходит уровень за минуты, кто то за секунды. Логичнее было сделать остановку после переезда на автобусе/троллейбусе где то в другом недалеком месте, написать тот же самый код 17ЕНно на любом столбе/лавочке/заборе и после решения логики бежать к этому телефону. Как минимум палево уровня сводится к минимуму. 15: непонятные мне начисления бонусов на этом уровне по башне в Дубае, хотелось бы увидеть мониторинг, откройте его плиз. Так как, даже смотря по нашей команде- откуда взялся бонус 9 сек, если башня не была у нас решающей на этом уровне, у нас на тот момент не хватало полевых кодов. 16: не самая лучшая локация, код на ней сам говорит за себя, лучше уж заборчик чистенький заюзать как по мне. 19: спасибо за агентское, хорошо. 20: добег родник, не могу сейчас глянуть картинку из сценария и сравнить ее с гуглмапом, но на игре показалось, что у вас там ошибка в картинке. Может ее там и нет, но мы там заблудились. 21: хорошее техническое задание, но дождь был не кстати в тот момент, когда с тебя льет вода прям на эту кассету, он липнет, путается, теряется ролик с кассеты, подушечка не становится как надо, и как итог рвется лента. Апнулись ну и слава богу. 22: красивый поиск. Прибежав к фонтану (этот уровень вообще проходился в одиночку), меня ничто не заставило задуматься прыгать в фонтан или нет, так как тогда сухого места на себя я уже не смог обнаружить. Одно замечание: не было бы дождя, а было бы тепло и сухо: я так понимаю, предполагалось разуваться и лезть в фонтан босиком, но это не хорошая идея, я бы не рискнул, мало ли, может там полно стекол и всего прочего. 23,24,25- если расценивать эти уровни как некую заглушку по добегу от гарика к школе, то норм. А так я не понял смысла этих уровней, плюс со сливными кодами в самих заданиях. 27: нормальный поиск, но непереставающий ливень вырубил телефон, текло откуда только могло и как итог поиск всех кодов был затруднителен на локации под открытым небом. 29: поиск, на котором я понял, что в паре с Коссом- мы сила, пройти этот уровень вдвоем и по отдельно взятому этому уровню занять второе место с отрывом в 9 секунд от первого - это супер, Косс тебе от меня респект.
Уровни, которые не вошли в мой список хороши и моих комментариев не требует. Общее впечатление за игру осталось отличным, несмотря на погоду и все прочее. Пишите еще, а мы в свою очередь, будем по мере возможности посещать ваш город.
|
(
)
[
17.06.2012 18:06:48 (UTC +3)
]
При3рак: Захар уточни к скольки быть на терре. ориентир 21:00
|
Принял буду вот только не знаю бегать буду или не.шмот мокрый до сих пор.а запасной комок команде отдал :(слава богу хоть еще берцы есть:)
|
(
)
[
17.06.2012 18:12:57 (UTC +3)
]
vokinlas, очень жаль что так и не повидались, у пингвина были с утра планы, да и приболевший играл, поэтому поковылял домой вот я и не выбралась на финиш. Приезжайте еще, мы всегда вам рады)
|
(
)
[
17.06.2012 18:13:15 (UTC +3)
]
Захар_Романов: При3рак: Захар уточни к скольки быть на терре. ориентир 21:00 ну раз даже мне можно, то буду)
|
(
)
[
17.06.2012 19:11:55 (UTC +3)
]
смешно: когда дождь идет до игры всем не нравиться а когда во время игры то все довольны.....задумайтесь!
|
(
)
[
17.06.2012 19:17:02 (UTC +3)
]
Давайте играть, че тут думать: кто не хочет, тот "слаб духом"(цитата)...
|
(
)
[
17.06.2012 19:55:17 (UTC +3)
]
roKKy: 1 минута... 1 минута... так часто бывает ..что секунды решают все.... 3 и 4 место тоже разница минута минута..... что говорит о том что УРОВЕНЬ
|
Ой да ладно какая разница главное не место а сама игра.вернее полученное от нее удовольствие:)было весело всем спасибо!
|
Ой да ладно какая разница главное не место а сама игра.вернее полученное от нее удовольствие:)было весело всем спасибо!
|
(
)
[
17.06.2012 20:35:15 (UTC +3)
]
roKKy: 1 минута... 1 минута... что там 1 минута в моей практике бывало 3 секунды до победы :)
|
(
)
[
18.06.2012 2:45:57 (UTC +3)
]
Три слова, какие? Вот это проблема))
|
(
)
[
18.06.2012 9:14:22 (UTC +3)
]
Оболонь, спасибо за "бомбу"; отлично провела вечер воскресенья, так насмеялась пол ночи голова болела :)) Захар_Романов: Три слова, какие? Вот это проблема)) три слова... три слова...
|
|
|
|