EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#217) "Пешая Схватка - La Divina Commedia"
командная игра,
14.09.2030 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DemoS, F O X, IIepcuk, Lyka_EN
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://al.en.cx/ (владелец домена: Нюта) Показать аватары
Модераторы форума: ds3v, Ежара, FеnDi, Нюта, МiХ, Bogys, mi!k, *CRASH*, d0k22, ЧГХ
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

Не время для драконов (#140, 29.09.2012)

03.09.2012 23:22:04 / 165 сообщений / автор темы Нюта .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Ежара, FеnDi, Нюта, Ping.win, Bogys
Начало игры: 29.09.2012 18:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 30.09.2012 19:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 27.09.2012 21:00:00 (UTC +3)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Младший сержант
Мальчик
[ 01.10.2012 15:22:29 (UTC +3), donetsk.en.cx ]  
Keeper13: Если бы я играл на результат, то можешь поверить, дорога с Перевальска на Исаковское водохранилище у меня заняла бы не меньше часа, ну под предлогом поломки или подкачивания колес.
Я думаю, что организаторы не имели в виду под аккуратным доездом - нанесение всех точек из ч/б карты в список точек sas-планеты, которые очень упрощали поведение на 7-м уровне, и полностью отметали работу с двумя картами во время прохождения уровня. А заоодно и пропуска команд соперников вперед.
Я уже молчу, про заезд на близжайшие чеки с ч/б карты и съем части кодов - во время аккуратного доезда.
Такие заглушки - просто рай для относительно-честного прохождения игры.
ну это читерство, а не относительно - честное прохождение :)
Младший сержант
Мальчик
[ 01.10.2012 15:26:46 (UTC +3), donetsk.en.cx ]  
прикол.
Лично я бы сделал заглушку 10 минут с описанием следующих уровней, и разделил бы уровни на 3 (ну или сколько их там) по подсказкам, тогда драйверы, которые не особо вникали в процесс а делали только то, что им говорили (ехать - искать :) могли бы еще больше оценить такую классную задумку...


Подполковник
Мальчик
(
F5
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 01.10.2012 15:29:09 (UTC +3), lg.en.cx ]  
От драйвера - драйверу привет и сочувствие
Младший сержант
Мальчик
[ 01.10.2012 15:41:09 (UTC +3), donetsk.en.cx ]  
Focus: От драйвера - драйверу привет и сочувствие
зато на нас никто не кричит, когда мы неправильно доезд продумали, или вбили не те координаты, или долго из мащины выходим :)
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 01.10.2012 15:42:48 (UTC +3), lg.en.cx ]  
Ну конечно заезд на следующие чеки - читерство. Пропуск команд вперед и вбивание точек в сас-планету - не читерство.
Смысл остается в том, что в этом случаее есть стандарный шаблон, который появился на свет из сотен срачей на форуме и споров на обсуждениях игр.
И в этом шаблоне - есть автопереход.
И можно долго спорить о том, правильный ли шаблон или нет, но в итоге прийдем к выводу, что для уверенности, что команды не будут хитрить - надо ставить автопереход.
Все, проблем нет. Этого спора - нет. Обид нет. На финише все пьют пиво и говорят, как все продуманно, расхваливают оргов, тот млеет, и хочет писать игры дальше. Игры пишуться, игроки играют, все танцуют, все хорошо.
Спрашивается, нужно ли нам эксперемнтировать с шаблонами, которые родились в бурлении говн, вместо того что бы сеять позитив?
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 01.10.2012 15:43:11 (UTC +3), dnquestua.en.cx ]  
-=DINKO=-, доезд в 52 минуты там, где нужно максимум 25 - это ли не манипуляция?
Не в претензии команде, а для понимания.

з.ы. Афина
Майор
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 01.10.2012 15:49:57 (UTC +3), dp.en.cx ]  
Макс, твой вариант правильный, но не единственный, потому что - это штурм.
Мы, например, вначале прошли цепочку воды до получения бонусного времени точки 2, а потом дальше поехали остальные точки собирать.
Много еще зависит от расположения точек.
Вообщем имея штурм - имеем много вариантов прохождения, варрируя между маршрутом и бонусным временем
Младший сержант
Мальчик
[ 01.10.2012 15:51:35 (UTC +3), donetsk.en.cx ]  
ДУсь: -=DINKO=-, доезд в 52 минуты там, где нужно максимум 25 - это ли не манипуляция?
Не в претензии команде, а для понимания.

з.ы. Афина
это параноя.

Подполковник
Мальчик
(
F5
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 01.10.2012 15:54:44 (UTC +3), lg.en.cx ]  
pavel_sport: Макс, твой вариант правильный, но не единственный, потому что - это штурм.
Мы, например, вначале прошли цепочку воды до получения бонусного времени точки 2, а потом дальше поехали остальные точки собирать.
Много еще зависит от расположения точек.
Вообщем имея штурм - имеем много вариантов прохождения, варрируя между маршрутом и бонусным временем
Согласен, мы вначале тоже так начали, но разобравшись со временем жизни бонусов, поменяли тактику на ту, что я выше написал.
Майор
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 01.10.2012 16:00:15 (UTC +3), dp.en.cx ]  
Мне интересно: был ли у авторов идеальный план прохождения уровня? и какой он?
Владелец домена
Девочка
(
)
Аттестат
[ 01.10.2012 16:56:59 (UTC +3) ]  
Всем доброго дня, на счет заглушек примем к сведению, оч жаль что не знали таких способов "выжидания" иначе бы сделали с конкретным временем доезда.


Focus:
-=DINKO=-:Правильно?
Почти
Смотри, уровень можно было разбить на несколько этапов:
Этап 1:
Мы в лагере находим 4х агентов - магов стихий, они дают нам листки-заклинания стихий, мы вбиваем с них коды в движек и у нас открываются 4 бонуса-подсказки где искать какую стихию.
Этап 2:
С этого момента нам необходимо посетить все эти 4 стихии и закрыть по ним бонусы, которые дают каждый по 10мин бонуса и указывают, где искать стихии высшего уровня. На все мы имеем 1 час времени минус время, затраченное на поиск агентов-магов в лагере. Если ты успел все закрыть, то ты получаешь 40 мин бонуса и приступаешь к этапу 3, если нет, то приходят сливные подсказки чеков этапа 3 и умирают бонусы этапа 2.
Этап 3:
Нам снова дается 1 час на то, что бы закрыть 4 бонуса-стихии стоимостью по 15 минут (кто закрыл заранее уровень, тем больше часа, но таких команд не было). Кроме бонуса в 15 мин, найденные бонусы еще и указывают, где искать бонусы наивысшего финального этапа. И снова если ты успел все закрыть, то ты получаешь 60 мин бонуса и приступаешь к этапу 4, если нет, то приходят сливные подсказки чеков этапа 4 и умирают бонусы этапа 3. Ну а для совсем лентяем, приходят еще и сливные штрафные подсказки.
Этап 4: Теперь у нас остается 2 часа до ап и мы знаем все точки, где находятся коды, закрывающие уровень. Задача все та же - объехать все и закрыть уровень.
по-этапно - самый правильный способ прохождения
Старший сержант
(
)
[ 01.10.2012 20:30:29 (UTC +3), dnquestua.en.cx ]  
Нюта, как только ноги отойдут от змеиного лаза, мы сразу ворвемся в написание отчетов.
Младший сержант
Мальчик
[ 01.10.2012 22:14:00 (UTC +3), donetsk.en.cx ]  
А подскажите кто-нибудь плиз, где найти регламент вк2?
Капитан
(
)
Аттестат
[ 01.10.2012 22:27:26 (UTC +3), donetsk.en.cx ]  
Младший сержант
Мальчик
[ 02.10.2012 0:06:44 (UTC +3), donetsk.en.cx ]  
большое человеческое!
Владелец домена
Девочка
(
)
Аттестат
[ 02.10.2012 1:44:52 (UTC +3) ]  
oilid: Нюта, как только ноги отойдут от змеиного лаза, мы сразу ворвемся в написание отчетов.
змеиный лаз мне уже снится не один день))))
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 02.10.2012 17:01:49 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Я ленивый и отчет писать не буду :)

Но еще раз хочу поблагодарить за хорошую игру. Верил же что луганская область не подведет :)

Все было вмеру тематично, без критичных багов и не смотря на заглушки вполне драйвово. Вот еще бы поиск разнообразить и местами посложнее и было бы самое оно.

Пишите еще, я так точно постараюсь приехать :)


з.ы. а фотки с игры будут?
Младший сержант
Мальчик
[ 03.10.2012 10:31:41 (UTC +3), donetsk.en.cx ]  
плюсую к вопросу по фоткам. Фотик на многих чеках был детектед...
Владелец домена
Девочка
(
)
Аттестат
[ 03.10.2012 12:35:15 (UTC +3) ]  
Сегодня-завтра фотки уже будут
Младший сержант
Мальчик
[ 03.10.2012 16:09:54 (UTC +3), donetsk.en.cx ]  
ок, ждемс....
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
23.04.2024 16:11:43
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©