Модераторы форума:
ds3v, Ежара, FеnDi, Нюта, МiХ, Bogys, mi!k, *CRASH*, d0k22, ЧГХ
|
03.09.2012 23:22:04
/
165 сообщений
/
автор темы Нюта
.
|
|
Keeper13: Если бы я играл на результат, то можешь поверить, дорога с Перевальска на Исаковское водохранилище у меня заняла бы не меньше часа, ну под предлогом поломки или подкачивания колес. Я думаю, что организаторы не имели в виду под аккуратным доездом - нанесение всех точек из ч/б карты в список точек sas-планеты, которые очень упрощали поведение на 7-м уровне, и полностью отметали работу с двумя картами во время прохождения уровня. А заоодно и пропуска команд соперников вперед. Я уже молчу, про заезд на близжайшие чеки с ч/б карты и съем части кодов - во время аккуратного доезда. Такие заглушки - просто рай для относительно-честного прохождения игры. ну это читерство, а не относительно - честное прохождение :)
|
прикол. Лично я бы сделал заглушку 10 минут с описанием следующих уровней, и разделил бы уровни на 3 (ну или сколько их там) по подсказкам, тогда драйверы, которые не особо вникали в процесс а делали только то, что им говорили (ехать - искать :) могли бы еще больше оценить такую классную задумку...
|
(
[
01.10.2012 15:29:09 (UTC +3), lg.en.cx
]
От драйвера - драйверу привет и сочувствие
|
Focus: От драйвера - драйверу привет и сочувствие зато на нас никто не кричит, когда мы неправильно доезд продумали, или вбили не те координаты, или долго из мащины выходим :)
|
[
01.10.2012 15:42:48 (UTC +3), lg.en.cx
]
Ну конечно заезд на следующие чеки - читерство. Пропуск команд вперед и вбивание точек в сас-планету - не читерство. Смысл остается в том, что в этом случаее есть стандарный шаблон, который появился на свет из сотен срачей на форуме и споров на обсуждениях игр. И в этом шаблоне - есть автопереход. И можно долго спорить о том, правильный ли шаблон или нет, но в итоге прийдем к выводу, что для уверенности, что команды не будут хитрить - надо ставить автопереход. Все, проблем нет. Этого спора - нет. Обид нет. На финише все пьют пиво и говорят, как все продуманно, расхваливают оргов, тот млеет, и хочет писать игры дальше. Игры пишуться, игроки играют, все танцуют, все хорошо. Спрашивается, нужно ли нам эксперемнтировать с шаблонами, которые родились в бурлении говн, вместо того что бы сеять позитив?
|
-=DINKO=-, доезд в 52 минуты там, где нужно максимум 25 - это ли не манипуляция? Не в претензии команде, а для понимания.
з.ы. Афина
|
(
[
01.10.2012 15:49:57 (UTC +3), dp.en.cx
]
Макс, твой вариант правильный, но не единственный, потому что - это штурм. Мы, например, вначале прошли цепочку воды до получения бонусного времени точки 2, а потом дальше поехали остальные точки собирать. Много еще зависит от расположения точек. Вообщем имея штурм - имеем много вариантов прохождения, варрируя между маршрутом и бонусным временем
|
ДУсь: -=DINKO=-, доезд в 52 минуты там, где нужно максимум 25 - это ли не манипуляция? Не в претензии команде, а для понимания.
з.ы. Афина это параноя.
|
(
[
01.10.2012 15:54:44 (UTC +3), lg.en.cx
]
pavel_sport: Макс, твой вариант правильный, но не единственный, потому что - это штурм. Мы, например, вначале прошли цепочку воды до получения бонусного времени точки 2, а потом дальше поехали остальные точки собирать. Много еще зависит от расположения точек. Вообщем имея штурм - имеем много вариантов прохождения, варрируя между маршрутом и бонусным временем Согласен, мы вначале тоже так начали, но разобравшись со временем жизни бонусов, поменяли тактику на ту, что я выше написал.
|
(
[
01.10.2012 16:00:15 (UTC +3), dp.en.cx
]
Мне интересно: был ли у авторов идеальный план прохождения уровня? и какой он?
|
(
)
[
01.10.2012 16:56:59 (UTC +3)
]
Всем доброго дня, на счет заглушек примем к сведению, оч жаль что не знали таких способов "выжидания" иначе бы сделали с конкретным временем доезда.
Focus: Почти Смотри, уровень можно было разбить на несколько этапов: Этап 1: Мы в лагере находим 4х агентов - магов стихий, они дают нам листки-заклинания стихий, мы вбиваем с них коды в движек и у нас открываются 4 бонуса-подсказки где искать какую стихию. Этап 2: С этого момента нам необходимо посетить все эти 4 стихии и закрыть по ним бонусы, которые дают каждый по 10мин бонуса и указывают, где искать стихии высшего уровня. На все мы имеем 1 час времени минус время, затраченное на поиск агентов-магов в лагере. Если ты успел все закрыть, то ты получаешь 40 мин бонуса и приступаешь к этапу 3, если нет, то приходят сливные подсказки чеков этапа 3 и умирают бонусы этапа 2. Этап 3: Нам снова дается 1 час на то, что бы закрыть 4 бонуса-стихии стоимостью по 15 минут (кто закрыл заранее уровень, тем больше часа, но таких команд не было). Кроме бонуса в 15 мин, найденные бонусы еще и указывают, где искать бонусы наивысшего финального этапа. И снова если ты успел все закрыть, то ты получаешь 60 мин бонуса и приступаешь к этапу 4, если нет, то приходят сливные подсказки чеков этапа 4 и умирают бонусы этапа 3. Ну а для совсем лентяем, приходят еще и сливные штрафные подсказки. Этап 4: Теперь у нас остается 2 часа до ап и мы знаем все точки, где находятся коды, закрывающие уровень. Задача все та же - объехать все и закрыть уровень. по-этапно - самый правильный способ прохождения
|
Нюта, как только ноги отойдут от змеиного лаза, мы сразу ворвемся в написание отчетов.
|
А подскажите кто-нибудь плиз, где найти регламент вк2?
|
(
)
[
02.10.2012 1:44:52 (UTC +3)
]
oilid: Нюта, как только ноги отойдут от змеиного лаза, мы сразу ворвемся в написание отчетов. змеиный лаз мне уже снится не один день))))
|
Я ленивый и отчет писать не буду :) Но еще раз хочу поблагодарить за хорошую игру. Верил же что луганская область не подведет :) Все было вмеру тематично, без критичных багов и не смотря на заглушки вполне драйвово. Вот еще бы поиск разнообразить и местами посложнее и было бы самое оно. Пишите еще, я так точно постараюсь приехать :)
з.ы. а фотки с игры будут?
|
плюсую к вопросу по фоткам. Фотик на многих чеках был детектед...
|
(
)
[
03.10.2012 12:35:15 (UTC +3)
]
Сегодня-завтра фотки уже будут
|
|
|
|