Модераторы форума:
ds3v, Ежара, FеnDi, Нюта, МiХ, Bogys, mi!k, *CRASH*, d0k22, ЧГХ
|
13.07.2010 10:08:47
/
271 сообщение
/
автор темы m0s
.
|
|
Grisha_Iskatel: Мне вообщем Игра понравилась! все было хорошо, но мне кажеться в место таких переездов, иногда абсалютно непонятных в плане: "нах туда ехать? что ближе нечего небыло"! лучшеб был еще 1 хороший поиск! Не доискали локаций почему-то. Однообразных пятиэтажек - навалом, но наверное я их сильно не люблю, вот и не взял:) Учтём в общем;)
|
(
)
[
20.07.2010 1:05:15 (UTC +3)
]
Десять тысяч глаз, читающих форум - это как-то забавно. Кто их сюда привел?))) P.S. Извиняюсь, уже двенадцать с хреном... [чухаю репу]
|
(
[
20.07.2010 16:30:48 (UTC +3), lg.en.cx
]
Как и обещал "+" и "-" по игре: + отличная логика, на высшем уровне!!! + классная полевая логика, особенно тетрис!!! + разнообразие и обилие хороших локаций. + как всегда, очень качественно прорисованные доезды - часть логических заданий была "спионерена" - перебор с полевой логикой!!! нужно хотя бы иногда тупопоиск делать - отсутствие логистики на игре, непонятные переезды туда-сюда на довольно дальние расстояния по хреновой дороге. - отсутствие ЖПС координат - отсутствие игровых заданий, флешмобов!
В целом игра понравилась, ждем еще схватку в Алчевске =)
|
m0s: Tiguan, я как правило иду на встречу игрокам и очень редко так реагирую на критику, да и в принципе не конфликтный человек. Те, кто играл в мои игры, соврать не дадут. просто в той ситуации я считатаю притензии Андрея безосновательными. я действительно не обязан указывать номинал бонуса, и не делал этого осознанно. это был игровой нюанс такой. более того, Андрея я знаю уже довольно долго, и часто прислушиваюсь к его советам. иногда это играет против меня, как оказалось - от меня ожидали согласия с его мнением, а его не было. плодородная почва для конфликта. На самом деле все спорные моменты нужно решать после игры спокойной обстановке, а не во время, когда эмоциональный накал и у игроков и у оргов - усиленный. а у оргов - так гораздо сильнее. думаю, это все понимают Не хотел вообще ничего писать, но все-таки напишу, раз уж затронулся данный вопрос... Смотрим на ситуацию не как орг, а как игрок в поле, который не знает, что заготовили авторы для него на данном задании: - приезжаем на чек - девушка возле Мазды разделяет команду - "1-3 этаж - поиск, формат ответа слово на русском" (в задании НИЧЕРТА не написано о формате кода = проеб, замечу не мой) - у игрока-подвальщика нет ни средств связи ни у игроков наверху нет информации о том, ЧТО ЗА ЗАДАНИЕ заставили выполнять одиночку - нам о нем НИЧЕГО не известно! - игроки сверху снимают задание и решают логику - ДО ВОЗВРАЩЕНИЯ ИГРОКА ИЗ ПОДВАЛА!!! что, замечу, не сделал никто, кроме нас. - дабы не рисковать и не опростоволоситься принимается решение подойти к оргам и ПОИНТЕРЕСОВАТЬСЯ - "Нужно ли нам ждать игрока из подвала или можно вбивать ответ?", на что мы слышим ОТВЕТ ОРГА: "КОнечно можете решать - в подвале - подсказка на решение"!!! Наши выводы из вышевоспроизведенного: Раз мы можем решить задание без подсказки к нему - зачем нам ждать игрока-подвальщика с ненужной нам подсказкой??? бьем ответ! вбиваем, зовем игрока подвальщика, он прибегает с номером из подвала - НО НОМЕР ТО УЖЕ НЕ НУЖЕН!!! НАМ НЕ НУЖНА ПОДСКАЗКА - МЫ РЕШИЛИ ЗАДАНИЕ БЕЗ НЕЕ!!!! А теперь два вопроса: - В ЧЕМ МОИ ПРЕТЕНЗИИ БЕЗОСНОВАТЕЛЬНЫ? - С ЧЕГО ТЫ РЕШИЛ, ЧТО ОРГ ВСЕГДА ПРАВ?
|
ea5y: А теперь два вопроса: - В ЧЕМ МОИ ПРЕТЕНЗИИ БЕЗОСНОВАТЕЛЬНЫ? ea5y: НАМ НЕ НУЖНА ПОДСКАЗКА - МЫ РЕШИЛИ ЗАДАНИЕ БЕЗ НЕЕ Вот на это и рассчитано. Если команда тупит - то она может зависнуть до подсказки, а может понадеятся на своего игрока, который добудет ей в подвале подсказку по решению, и немного компенсирует время. Или же может решить самостоятельно, не в бивая подсказку и не тратить на ее поиск время вообще. Решили, молодцы. Подсказка - для тех кто не смог решить.
В общем - в той ситуации - я посчитал, что это верное решение. И оно осталось неизменным.
- С ЧЕГО ТЫ РЕШИЛ, ЧТО ОРГ ВСЕГДА ПРАВ?
Наверное с того же, с чего ты решил, что всегда прав ты. Я думаю, эту тему стоит закрыть. Каждый все равно останется при своем мнении. И на будущее - спорные моменты можно решить на финише, а не отвлекать организатора, который в это время на задании - звонками на игре.
|
ea5y: (в задании НИЧЕРТА не написано о формате кода = проеб, замечу не мой) И что? Попривыкали. А может в задании еще не было указано их количество и то что они только на коллонах с левой стороны здания? Или может еще не мешало бы ответ написать прям в задании?
|
m0s:Вот на это и рассчитано. Если команда тупит - то она может зависнуть до подсказки, а может понадеятся на своего игрока, который добудет ей в подвале подсказку по решению, и немного компенсирует время. Или же может решить самостоятельно, не в бивая подсказку и не тратить на ее поиск время вообще. Решили, молодцы. Подсказка - для тех кто не смог решить.
В общем - в той ситуации - я посчитал, что это верное решение. И оно осталось неизменным.
Сергей, ты явно читал между строк, по-человечески прошу еще раз перечитать мое сообщение и обратить внимание на ВЫДЕЛЕННЫЕ фрагменты, в них СУТЬ. если не помогло: 1) команда не тупит 2) подсказку не юзает 3) делает задание БЕЗ подсказки 4) быстрее, чем соперники 5) по статистике оказывается ниже справедливость? ее нет! прочти до понимания ситуации! Я НИКОГДА НЕ ТРЕБУЮ СНЯТИЯ ЧЕГО-ТО ИЛИ ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕГО-ТО ВО ВРЕМЯ ИГРЫ, А НАОБОРОТ ВСЕГДА ПРОТИВ ПОДОБНЫХ ВЕЩЕЙ, И В ДАННОЙ СИТУАЦИИ Я НИЧЕРТА НЕ ТРЕБОВАЛ - ТУПО ОБЪЯСНЯЛ ВАШУ, ИМЕННО ВАШУ ОШИБКУ В ОРГАНИЗАЦИИ УРОВНЯ. Ты понимаешь, что допустил ошибку и тупо споришь, ну не бред ли? Ведь не глупый же человек, и в вопросах баланса крайне редко ошибаешься, ан нет.....надо поспорить там, где действительно допустил ошибку....маразм...
|
m0s: ea5y: (в задании НИЧЕРТА не написано о формате кода = проеб, замечу не мой) И что? Попривыкали. А может в задании еще не было указано их количество и то что они только на коллонах с левой стороны здания? Или может еще не мешало бы ответ написать прям в задании? а этого сообщения я вообще не понял...я что говорил о том, что надо создать игрокам "тепличные условия", или как???? отсутствие в задании формата или формы ответа - тупо моветон, ни больше ни меньше. Что тебе мешало указать это в задании??? И к чему же я бля привык, хотелось бы спросить???
|
Андрей, ок. Я сделал правильные выводы из этой ситуации.
Но и ты сделай ключевой вывод - нефиг на игре выяснять такие вопросы. А то скоро, как на других доменах - придется штрафы вводить за звонки оргу на игре. Решение должно приниматься в спокойной обстановке, а не когда рядом команда тусит, и что-то тоже хочет от тебя, и при этом ты еще думаешь, как успеть на уровень с вышкой, чтобы проконтроллировать, как поведут себя первые команды на нем, которые в азарте могут и наебнуться с нее:)
И уж тем более - тебе никто не дает права орать на оргов. Это кстати тоже к вопросу о спокойной обстановке. Не вчера же познакомились - мы прекрасно знаем и друг друга, и способность каждого из нас к аргументации,и к бокопорству, и и умение решать спорные моменты.
|
[
21.07.2010 9:33:54 (UTC +3), lg.en.cx
]
Добавлю от себя, как от начинающего орга. 1. Формат ответа в задании - это красиво. 2. Вся замутка с неизвестностью "подвального" игрока - в принципе авторская задумка. Не совсем понятная - но имеет место быть. 3. Выдвигать претензии автору игры в процессе игры (по свежему) - нормальная практика. 5 минут в середине игры - это не пять минут после финиша. Принятие решений "по свежему" - можно сконцентрироваться на проблеме, а на финише то же решение может иметь другую подоплеку. Это лучше чем в конце отстаивать место. Меньше обид. 4. МоС в принципе прав, если бы команда dwg, с игроками которой мы общались на кофебрейке, не знала о том что в подвале. Но они сообщили нам, что организаторы сказали что там 5 минутный бонус и подсказка по решению. Из пункта 4 мы видим неравные условия прохождения уровня разными командами. Причем по ошибке организаторов. Из-за разной вводной сказанной перед прохождением задания. Что противоречит основному принципу игр Ен. --------------------------------------------- Отсюда можно сделать следующие выводы: 1. Необходимо свести к минимуму "человеческий фактор" на играх. Т.е. меньше разговоров - больше текста. Текст можно прочитать по разному - проблема команды. Агент может сказать по разному - проблема Организаторов. 2. Если хочешь, что бы Орг был всегда прав - орг должен быть всегда спокоен. 3. МоС, еще и штрафы за звонки в процессе игры? Я соглашусь с подобным на играх в которых все "вылизано" до мелочей, на которых Агенты ведут себя одинаково, а лучше что бы Агенты вообще ничего не говорили. Тогда и можно говорить, что команды не должны звонить. А когда мелочи придумываются на ходу - плохая практика, и всякие там штрафы - просто отмазка организаторов. ---------------------------------------------- Насчет мелочей - перчатки на подъеме на громоотвод обязательный атрибут? Для нашей команды был желательный - а для других?
|
|
|
|