EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#217) "Пешая Схватка - La Divina Commedia"
командная игра,
14.09.2030 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DemoS, F O X, IIepcuk, Lyka_EN
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://al.en.cx/ (владелец домена: Нюта) Спрятать аватары
Модераторы форума: ds3v, Ежара, FеnDi, Нюта, МiХ, Bogys, mi!k, *CRASH*, d0k22, ЧГХ
На страницу: 
1  2  3  4  5

[Алчевск] (СХ) СовершENно Секретно (#9, 10.07.2009)

06.07.2009 20:05:15 / 85 сообщений / автор темы m0s .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: m0s, AnarchyPK
Начало игры: 10.07.2009 21:20:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 11.07.2009 20:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 11.07.2009 20:00:00 (UTC +3)
Участие:(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 13.07.2009 18:39:23 (UTC +3) ]  
Respawn: Мос же разрешил снимать редактором, так что никакого чита не было :)
Ни кто про читы и не говорит как мос сказал раньше в выполнении задания подразумевалась такая возможность.
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 13.07.2009 21:45:37 (UTC +3), dp.en.cx ]  
igorsky: Олег, ты имеешь что ты один код снял сам, а остальные редактором. верно?
Да, именно так. Хотя уровень полностью проходим.
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 14.07.2009 0:32:08 (UTC +3), lg.en.cx ]  
Привет всем.
По игре - понравилось. Действительно КЦ - залог успеха. Особенно с таким количеством полевой логики.
Спасибо тем кто нам помогал из штаба. Особенно ea5y. Это было круто :)
Дальше. Хочу немного покритиковать. Не потому что не понравилось. А типо, как говорят здоровая критика :)
1. Сценарий был на протяжении первых 1 - 2 заданий. Потом о доблестных агентах все забыли. Не то что бы сценарий обязательно, просто если вести сюжетную линию, то это добавляет некую изюминку в игру. Плохую игру он не спасет, но из хорошей сделает отличную.
2. Не надо мешать полевую логику с простым поиском кодов. Первый раз на такое натолкнулись - как то сработал "эффект Лас-Вегаса", всего должно быть в меру. Котлеты - вкусно, шоколад - вкусно, котлеты под шоколадом - так себе :)
3. Ну про доезды - я говорил лично. По Алчевску - отлично. А дальше, не хватало то киллометража, то не понятно какой из этих поворотов тот, который "через 800 метров"...
4. Поиск на коровниках. Очень долго пытались понять, где по описанию 3 и 4 строения. Тем более, что старались не светить в окна. В таком случае лучше подальше от мирных жителей, ну или рисовать карту локации (здесь искать/сюда не светить).
Ну это наверное и всё что хотелось бы прокритиковать.
Круто было с кровякой по стенам. Видно что постарались со стопами, и сделали локации безопасными.
Короче за поиск и подготовку поиска - 10, за загадки и логику - 8, за сценарий и оформление заданий (доездов) - 3.
Итого оценка 10 :) . Орги - молодцы, спасибо за игру.
Автор игр
 m0s
(
)
Аттестат
[ 14.07.2009 0:55:19 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
ну за умерший сценарий - я извинился еще на старте)

на самом деле, вот сколько я делаю игры, в которых играет луганск - вот столько я остаюсь с хорошим настроением. Даже когда Бобер меня критикует - все по делу)))

Иногда некоторым местным командам не хватает толи опыта, толи сдержанности, чтобы высказываться по существу без крика и вони) ну я думаю - форум все читали)

Спасибо за игру ребят. Кстати ЕНотов я перевел
Младший лейтенант
[ 14.07.2009 19:07:39 (UTC +3), lg.en.cx ]  
Наконец то добралась до форума. Сразу скажу, что ко всем играм отношусь критично=). То что понравилось- локации: особенно общага( куски советских газет, детский сломанный паровозик, туфли эпохи ссср, бутылка виски, явно доставшаяся по блату). Понравились пятиэтажки, наличие стопов, и наличие бонусов. Понравился финиш, салют, водоем. Полевая логика понравилась, логичностью, благодаря КЦ :-). Помощь другим командам, в частности помощь одного из Алчевских бандитов, вылезти мне из щитовой на второй локации.
Не понравилось - доезды, вроде бы и карта, и едим так как надо, в итоге не тот поворот - 10 минут. Флеш моб, и все задания в городе- не формат схватки, расслабилась почти заснула. Фонтан конечно красивый, но все таки формат схватка. Коровники-много, не интересно, не говоря о их месторасположении. Не было стопов на двух разваливающихся балконах в общаге, перил там тоже не было, как и кодов. Я оченб люблю сценарии, поэтому его отсутствие разочаровало, так все начиналось.
В итоге игра понравилась. Но ботинки дома после коровников отмывала 40 минут! :-)
Итого: поиск- 9
проезд и "точки" вначале" - 3
задания - 9
отсутствие сценария - 1
=7 за игру
Спасибо большое организаторам и нашему КЦ, игра прошла на драйве.
На страницу: 
1  2  3  4  5
28.04.2024 4:13:43
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©