Модераторы форума:
ds3v, Ежара, FеnDi, Нюта, МiХ, Bogys, mi!k, *CRASH*, d0k22, ЧГХ
|
03.09.2012 23:22:04
/
165 сообщений
/
автор темы Нюта
.
|
|
(
)
[
01.10.2012 12:38:18 (UTC +3), dp.en.cx
]
Николай Мануйленко: Спасибо за два интересных бонуса. Там где картинки леса и поля. Такого формата я еще не видел. Красиво и интересно. Жаль, что для второго бонуса нужно было вбить код в систему, иначе бы и его закончили. А так остановились на этом: http://d1.endata.cx/data/games/27647/field36-eda-zagadka.jpgКстати, кто-нибудь успел решить хоть один такой бонус за время поиска? Первый чуть-чуть не успел. Второй уже от меня не ушел =)
|
(
[
01.10.2012 12:49:11 (UTC +3), lg.en.cx
]
А кофебрейк забыли снять?
|
[
01.10.2012 13:17:11 (UTC +3), lg.en.cx
]
Очень добротная игра. Почти безбаговая, с потрясающим 7 уровнем. Огромное количество агентов, куча мелких поисков, костюмы и антуражные листики с заклинаниями. Орги молодцы. Очень рады, что попали на эту игру. Пишите еще, очень понравилось. Отчетик - попозже. Есть несколько забавных моментов о которых можно поведать.
|
Присоединюсь к похвалам. За исключением мелких оплошностей игра вышла на 5+. Лично нашей команде не хватило сложности поиска, и уж очень поднадоели за игру развалины, по которым пришлось лазить: целых объектов было не так много. Лучшим уровнем сезона считаю штурмовку, хотя я бы лично там указал бы кол-во бонусов, которая команда полчит за каждый уровень, и схему, по которой каждый час "вываливается" четыре новых лока. Как вариант можно было это задание на 3 "подзадания". Но это так, придирки. В целом очень целостная и увлекательная игра, оч. понравилось, спасибо! :) ЗЫ лично не знаю как можно было манипулировать заглушками на доезды с пользой по времени (тоесть не вижу ГДЕ именно там можно наманипулировать так, чтобы это приносило плюс ко времени), но все время не покидало чувство, что эти заглушки - это что-то чуть не то :), и , думаю, если бы я прямо перед этими заглушками не носился 3 часа по городу как угорелый, то наверняка бы темп игры лично у меня был бы потерян. А так, в том формате и том месте где эти заглушки были - то вроде ок, но странное ощущение все равно остается :)
|
(
[
01.10.2012 14:20:16 (UTC +3), dp.en.cx
]
-=DINKO=-: Лучшим уровнем сезона считаю штурмовку, хотя я бы лично там указал бы кол-во бонусов, которая команда полчит за каждый уровень, и схему, по которой каждый час "вываливается" четыре новых лока. Как вариант можно было это задание на 3 "подзадания". Но это так, придирки. как я понял, они и были разделены на подзадания подсказками. Локи в подсказках, которые вываливались каждый час - это были сливы мест, но их также можно было получить взяв бонусы с бонусным временем. -=DINKO=-: ЗЫ лично не знаю как можно было манипулировать заглушками на доезды с пользой по времени (тоесть не вижу ГДЕ именно там можно наманипулировать так, чтобы это приносило плюс ко времени), но все время не покидало чувство, что эти заглушки - это что-то чуть не то :), и , думаю, если бы я прямо перед этими заглушками не носился 3 часа по городу как угорелый, то наверняка бы темп игры лично у меня был бы потерян. А так, в том формате и том месте где эти заглушки были - то вроде ок, но странное ощущение все равно остается :) манипуляция состояла в том, что отсидевшая на заглушке больше других, команда могла видеть локацию освещаемую фонарями, ищущих игроков в определенных местах, полученных бонусом или подсказкой, при этом обходить эти команды по количеству бонусов. Если есть поиск по меткам - то не обязательно искать все метки, их можно увидеть по ищущим там игрокам, и многое другое. Поддержу Афину, что не стоит в дальнейшем прибегать к доездам в подобной реализации.
|
pavel_sport: манипуляция состояла в том, что отсидевшая на заглушке больше других, команда могла видеть локацию освещаемую фонарями, ищущих игроков в определенных местах, полученных бонусом или подсказкой, при этом обходить эти команды по количеству бонусов. Если есть поиск по меткам - то не обязательно искать все метки, их можно увидеть по ищущим там игрокам, и многое другое. Поддержу Афину, что не стоит в дальнейшем прибегать к доездам в подобной реализации. в этой игре этого ничего не было, поэтому я и не могу представить как конкретно это могло принести кому-то преимущество. Соглашусь, что скорее лучше адекватная заглушка с небольшим запасом, но в будующем просто оргам надо подумать головой, и смело ставить такой доезд, если им этого очень хочется, а преимущество по следующим уровням это не дает. Ничего глобально плохого в таких заглушках не вижу, кроме неразберихи на финише :)
|
(
[
01.10.2012 14:48:46 (UTC +3), lg.en.cx
]
pavel_sport: как я понял, они и были разделены на подзадания подсказками. Локи в подсказках, которые вываливались каждый час - это были сливы мест, но их также можно было получить взяв бонусы с бонусным временем. да, и еще вывалившаяся в подсказке лока умирала как бонус. В принципе, внимательно прочитав уровень и просмотрев все бонусы и "умираемые" подсказки, можно было легко понять структуру уровня. Мы, к сожалению, досмотрели слишком поздно, а так бы на пару бонусов по 10 мин было бы больше =)
|
pavel_sport: -=DINKO=-: Лучшим уровнем сезона считаю штурмовку, хотя я бы лично там указал бы кол-во бонусов, которая команда полчит за каждый уровень, и схему, по которой каждый час "вываливается" четыре новых лока. Как вариант можно было это задание на 3 "подзадания". Но это так, придирки. как я понял, они и были разделены на подзадания подсказками. Локи в подсказках, которые вываливались каждый час - это были сливы мест, но их также можно было получить взяв бонусы с бонусным временем. я понимаю, но это я понимаю уже сейчас, пообщавшись с командами и игроками, поделившись впечатлениями...тогда, в бешенном темпе было тяжело это все разложить по полочкам, и уж тем более неудобно скроллить и искать нужный текст в задании на экране мобильного телефона.
|
(
[
01.10.2012 14:50:44 (UTC +3), lg.en.cx
]
-=DINKO=-:
в этой игре этого ничего не было, поэтому я и не могу представить как конкретно это могло принести кому-то преимущество. Соглашусь, что скорее лучше адекватная заглушка с небольшим запасом, но в будующем просто оргам надо подумать головой, и смело ставить такой доезд, если им этого очень хочется, а преимущество по следующим уровням это не дает. Ничего глобально плохого в таких заглушках не вижу, кроме неразберихи на финише :) ну ты ж этого не можешь знать в начале игры? =)
|
Focus: ну ты ж этого не можешь знать в начале игры? =) чего именно? и кто это я? орг или игрок?:)
|
[
01.10.2012 14:53:25 (UTC +3), lg.en.cx
]
-=DINKO=-: Ничего глобально плохого в таких заглушках не вижу, кроме неразберихи на финише :) Как организатор, в игры которого постоянно играет команда, которая знает четыреста относительных честных способов обойти другие команды в итоговой статистике, могу уверенно сказать - такие заглушки без АП - зло )))
|
(
[
01.10.2012 14:54:29 (UTC +3), dp.en.cx
]
Focus: pavel_sport: как я понял, они и были разделены на подзадания подсказками. Локи в подсказках, которые вываливались каждый час - это были сливы мест, но их также можно было получить взяв бонусы с бонусным временем. да, и еще вывалившаяся в подсказке лока умирала как бонус. В принципе, внимательно прочитав уровень и просмотрев все бонусы и "умираемые" подсказки, можно было легко понять структуру уровня. Мы, к сожалению, досмотрели слишком поздно, а так бы на пару бонусов по 10 мин было бы больше =) это было видно, но это вам не помешало победить ;)
|
(
[
01.10.2012 14:55:29 (UTC +3), lg.en.cx
]
-=DINKO=-: Focus: ну ты ж этого не можешь знать в начале игры? =) чего именно? и кто это я? орг или игрок?:)
того что в игре не будет палевных поисков типа меток или еще чего, на чем можно отыграть время, видя, как команда впереди проходит уровень. игрок.
|
Keeper13: -=DINKO=-: Ничего глобально плохого в таких заглушках не вижу, кроме неразберихи на финише :) Как организатор, в игры которого постоянно играет команда, которая знает четыреста относительных честных способов обойти другие команды в итоговой статистике, могу уверенно сказать - такие заглушки без АП - зло ))) но тем не менее многие, если не все, пользовались перерывами, и никто ничем на игре не манипулировал, потому что либо все, либо подовляющее большинство уровней после этих заглушек, контроллировались оргами. Вот я и говорю, что в них что-то не то, что глобально что в этом плохого-не отвечу :)
|
(
[
01.10.2012 14:58:15 (UTC +3), lg.en.cx
]
Кстати, со старта игры, до момента ввода последнего кода на штурмовом уровне, проехал 96 км. Четыре раза через весь Алчевск туда-сюда - нереальная жесть =)
|
Focus: -=DINKO=-: Focus: ну ты ж этого не можешь знать в начале игры? =) чего именно? и кто это я? орг или игрок?:)
того что в игре не будет палевных поисков типа меток или еще чего, на чем можно отыграть время, видя, как команда впереди проходит уровень. игрок. ну и что? Вопрос о том, будут ли команды пытаться получить каким-то образом преимущество, или действительно ли это преимущество можно получить?:)
|
Focus:да, и еще вывалившаяся в подсказке лока умирала как бонус. В принципе, внимательно прочитав уровень и просмотрев все бонусы и "умираемые" подсказки, можно было легко понять структуру уровня. Мы, к сожалению, досмотрели слишком поздно, а так бы на пару бонусов по 10 мин было бы больше =) насколько я понимаю, если ты делал задание по первой локе (1-й час) - получал 10 минут за каждое. Подсказка - просто выполнение, без бонуса (2-й час), и 15 минут за выполнения последнего "2-х часового" интервала, тоесть после второй подсказки. Правильно?
|
(
[
01.10.2012 15:04:51 (UTC +3), lg.en.cx
]
|
[
01.10.2012 15:05:10 (UTC +3), lg.en.cx
]
Если бы я играл на результат, то можешь поверить, дорога с Перевальска на Исаковское водохранилище у меня заняла бы не меньше часа, ну под предлогом поломки или подкачивания колес. Я думаю, что организаторы не имели в виду под аккуратным доездом - нанесение всех точек из ч/б карты в список точек sas-планеты, которые очень упрощали поведение на 7-м уровне, и полностью отметали работу с двумя картами во время прохождения уровня. А заоодно и пропуска команд соперников вперед. Я уже молчу, про заезд на близжайшие чеки с ч/б карты и съем части кодов - во время аккуратного доезда. Такие заглушки - просто рай для относительно-честного прохождения игры.
|
(
[
01.10.2012 15:22:09 (UTC +3), lg.en.cx
]
Почти Смотри, уровень можно было разбить на несколько этапов: Этап 1: Мы в лагере находим 4х агентов - магов стихий, они дают нам листки-заклинания стихий, мы вбиваем с них коды в движек и у нас открываются 4 бонуса-подсказки где искать какую стихию. Этап 2: С этого момента нам необходимо посетить все эти 4 стихии и закрыть по ним бонусы, которые дают каждый по 10мин бонуса и указывают, где искать стихии высшего уровня. На все мы имеем 1 час времени минус время, затраченное на поиск агентов-магов в лагере. Если ты успел все закрыть, то ты получаешь 40 мин бонуса и приступаешь к этапу 3, если нет, то приходят сливные подсказки чеков этапа 3 и умирают бонусы этапа 2. Этап 3: Нам снова дается 1 час на то, что бы закрыть 4 бонуса-стихии стоимостью по 15 минут (кто закрыл заранее уровень, тем больше часа, но таких команд не было). Кроме бонуса в 15 мин, найденные бонусы еще и указывают, где искать бонусы наивысшего финального этапа. И снова если ты успел все закрыть, то ты получаешь 60 мин бонуса и приступаешь к этапу 4, если нет, то приходят сливные подсказки чеков этапа 4 и умирают бонусы этапа 3. Ну а для совсем лентяем, приходят еще и сливные штрафные подсказки. Этап 4: Теперь у нас остается 2 часа до ап и мы знаем все точки, где находятся коды, закрывающие уровень. Задача все та же - объехать все и закрыть уровень.
|
|
|
|