EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#217) "Пешая Схватка - La Divina Commedia"
командная игра,
14.09.2030 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DemoS, F O X, IIepcuk, Lyka_EN
Участие: бесплатное
Планета Земля // Украина // Алчевск // Публикации
RSS 2.0
Домен: http://al.en.cx/ (владелец домена: Нюта) Показать аватары
Модераторы форума: ds3v, Ежара, FеnDi, Нюта, МiХ, Bogys, mi!k, *CRASH*, d0k22, ЧГХ
На страницу: 
1  2

Несколько советов организаторам, авторам и игрокам

Версия для печати
Автор: Организатор Техподдержка Сети  
Опубликована: 8 июля 2021 г.
Публикация прочитана: 368 143 раза
Мы собрали немного информации про известные баги и фишки игрового движка и проведения игр.
Развернуть публикацию >>>
Подполковник
Мальчик
 Du$t
(
)
Аттестат
[ 07.07.2021 12:04:22 (UTC +3), 31.en.cx ]  
Спасибо за предупреждения про указанную последовательность.
Майор
(
)
Аттестат
[ 07.07.2021 12:12:03 (UTC +3), tmb.en.cx ]  
У движка есть некоторые специфические особенности, которые открываются эмпирическим путём. Например, если убрать сектор во время игры, команду может перекинуть на следующий уровень, причем не на его начало, а в середину.

А ещё на последней игре мы внезапно выяснили, что если снять уровень, то команды, которые давно не заходили в движок, так и останутся на этом уровне, пока не зайдут в него.

Наверняка, есть ещё множество специфических моментов, о которых авторы не догадываются, пока ни столкнуться с ними.

В связи с этим возникает вопрос - есть ли где-то описание подобных особенностей движка?
Организатор
Аттестат
[ 07.07.2021 12:17:45 (UTC +3), en.cx ]  
Аракранар: У движка есть некоторые специфические особенности, которые открываются эмпирическим путём. Например, если убрать сектор во время игры, команду может перекинуть на следующий уровень, причем не на его начало, а в середину.

А ещё на последней игре мы внезапно выяснили, что если снять уровень, то команды, которые давно не заходили в движок, так и останутся на этом уровне, пока не зайдут в него.

Наверняка, есть ещё множество специфических моментов, о которых авторы не догадываются, пока ни столкнуться с ними.

В связи с этим возникает вопрос - есть ли где-то описание подобных особенностей движка?
Именно это и написано в статье выше. И про сектор и про снятие уровня и другое)
Полковник
(
WDG
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден III степениОрден II степениОрден II степени
)
[ 07.07.2021 12:54:11 (UTC +3), censored.en.cx ]  
Какие санкции предусмотрены за пункт 4.?
В частности 4.4.?
Полковник
(
WDG
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден III степениОрден II степениОрден II степени
)
[ 07.07.2021 12:55:23 (UTC +3), censored.en.cx ]  
Кстати проводил игру на 23 команды по 2 человека с заданной последовательностью из 32 уровней.
Движок норм реагировал. (Но вынужден признать, что на локации с инетом была большая беда)
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Золотой Орден I степени
[ 07.07.2021 13:06:39 (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
При одновременном до миллисекунды вводе верных кодов двумя или более игроками одной команды может не засчитаться бонус.
Организатор
Аттестат
[ 07.07.2021 13:49:58 (UTC +3), en.cx ]  
washjuk: Какие санкции предусмотрены за пункт 4.?
В частности 4.4.?
Сначала как минимум решить без санкций, вернуть все исправленное. Если по-хорошему не делается, то вплоть до Сибири.
Организатор
Аттестат
[ 07.07.2021 13:59:10 (UTC +3), en.cx ]  
washjuk: Кстати проводил игру на 23 команды по 2 человека с заданной последовательностью из 32 уровней.
Движок норм реагировал.
Да, может и нормально среагировать, но все без гарантий. Эмпирическим путем выявлено, что меньше 20 команд и 20 уровней не вызывают багов, может и 100/100 сработать)
Подполковник
 blay
(
)
Аттестат
[ 07.07.2021 14:50:06 (UTC +3), murmansk.en.cx ]  
Пункт 1.3. Можно и более 800px, но тогда надо ставить width="" в процентах иди пикселях. И будет дольше загружаться.
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.07.2021 16:21:14 (UTC +3), str.en.cx ]  
Был баг, когда бонус доступен на 2 уровнях и при его взятии бонусное время засчиталось на каждом уровне.
Организатор
Аттестат
[ 07.07.2021 18:28:51 (UTC +3), en.cx ]  
Filiрр: Был баг, когда бонус доступен на 2 уровнях и при его взятии бонусное время засчиталось на каждом уровне.
Есть ссылка на какую нить игру с этим багом?
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.07.2021 17:26:53 (UTC +3), en.cx ]  
Редко, но бывает такое, что штраф за автопереход уровня начисляется 2 раза одной и той же команде
Например, тут. Уровень 7. Команда "Проклятый компромисс"
Полковник
(
4F
)
Аттестат
[ 08.07.2021 21:24:43 (UTC +3), kenig.en.cx ]  
>>>Администрация Сети надеется, что в скором времени это будет исправлено, но конкретных сроков нет.

как же подгорает от такой формулировки...
Полковник
(
684
)
Аттестат
[ 11.07.2021 14:10:24 (UTC +3), en.cx ]  
Дэлчев: >>>Администрация Сети надеется, что в скором времени это будет исправлено, но конкретных сроков нет.

как же подгорает от такой формулировки...
может в среду, может в марте...
Генерал-полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 11.07.2021 19:32:15 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
В пункте “Почтальон” возможно сделать почтовую рассылку, однако это малоэффективно
В пункте "Сменить администрацию" возможно передать бразды правления проектом ребятишкам из Москвы, однако это - и далее по тексту.
Полковник
(
684
)
Аттестат
[ 12.07.2021 15:55:25 (UTC +3), en.cx ]  
=))
Капитан
(
)
[ 13.07.2021 18:17:29 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
А когда будет https нормальный?
Организатор
Аттестат
[ 13.07.2021 19:09:05 (UTC +3), en.cx ]  
huntingbears: А когда будет https нормальный?
Пока неизвестно(
Капитан
(
)
[ 13.07.2021 20:56:57 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Техподдержка Сети:
huntingbears: А когда будет https нормальный?
Пока неизвестно(

https://certbot.eff.org/ быстро и бесплатно
Организатор
Аттестат
[ 14.07.2021 8:03:43 (UTC +3), en.cx ]  
huntingbears:
Техподдержка Сети:
huntingbears: А когда будет https нормальный?
Пока неизвестно(

https://certbot.eff.org/ быстро и бесплатно
Спасибо за ссылку, но делать пока некому это
На страницу: 
1  2
27.04.2024 22:19:00
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©